Reseña de Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

by wadminw on January 17, 2025

Reseña de Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Entonces, parece que una vez más es el momento del año en el que se lanza una entrega adicional de la serie de combate Dragon Round. Como segundo título de la serie que se lanzará en Wii, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene muy buenas ideas escritas que tienen el potencial de atraer a jugadores que ni siquiera son fanáticos de la serie de anime o manga. La mejora de la configuración en línea y los controles rediseñados de Wii fueron suficientes para hacerme creer por un momento que el juego podría convertirse en algo más que una repetición de títulos anteriores con algunos personajes nuevos y oscuros agregados para dar un buen paso. Lamentablemente ese no es el caso.

Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos buenos ajustes en el motor de lucha y contenido web nuevo y adecuado, los jugadores que realmente han invertido en la entrega anterior seguramente se sorprenderán al saber que muchos de los mejores aspectos del segundo video El juego en realidad ha sido eliminado. Si hay algo que un negocio de franquicia anual no debería quedarse corto es mejorar con cada pago. Mantenga los atributos que funcionan y deshágase de los que no. Dicho esto, desde un punto de vista no crítico, sigue siendo esencialmente el mismo juego de batalla de alta velocidad con 160 o dos personajes Dragon Sphere y eso es más que probable para la mayoría de las personas.leer más dragon ball z budokai tenkaichi 3 wii rom En la página de artículos Para aquellos que no están tan impresionados, sigan leyendo para descubrir qué les encantará y qué odiarán del videojuego.

Vídeo 9.9

Al igual que la mayoría de los títulos de la colección, el juego incluye un escenario dedicado a seguir la historia de Dragon Round dividiendo el juego en varias leyendas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una gran variedad de batallas a su gusto, esta vez la experiencia es más cinematográfica, con mucho menos material debido a más concentrado en las peleas más importantes de la colección. Hasta ahora, solo dos personajes aparecerán en la pantalla simultáneamente; el que controlas y el enemigo, sin embargo, otras personalidades conversan fuera de la pantalla, una característica que se siente bastante extraña. Para avanzar a través de las numerosas fases de la historia, el jugador normalmente necesita causar suficiente daño al adversario antes de presionar un interruptor que hará avanzar la historia a la siguiente etapa, que podría incluir que un nuevo personaje entre para eliminar o que el adversario se someta a una transformación. Si bien al principio parece genial ver la historia de Dragon Ball contada tan brevemente, (un poco inusual también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia terminara. A pesar de lo que el enfoque directo proporcionó para la discusión, el contenido definitivamente experimentó como el modo historia terminó y se jugó con bastante rapidez, a pesar de varias leyendas de bonificación para jugar. Sin embargo, las otras configuraciones se han mantenido prácticamente iguales, con la competencia, la configuración versus y el desafío logrando un retorno como era de esperar.

Jugabilidad 7.0

En cuanto a la jugabilidad, los controles se han renovado para el juego, con algunas adiciones de estilo de movimiento completamente nuevas que están destinadas a hacer las cosas más interesantes. Para mí directamente, esto confirmó que está entre las mejores y peores partes del juego. Para ofrecer primero las malas noticias, los controles de actividad se han ejecutado directamente en combinaciones de ataques básicos. Claro que no parece la finalización del mundo, sin embargo, interrumpe seriamente el flujo de alta velocidad del juego. Como ejemplo, para realizar un aplastamiento al final de un emocionante combo, el jugador debe mover el controlador en la dirección desde la que desea atacar mientras presiona y mantiene presionado A, luego activa el ataque moviendo el control remoto de Wii hacia atrás. Teóricamente suena fantástico y ciertamente lo sería si funcionara constantemente, sin embargo, el momento en que se presiona el interruptor y el movimiento remoto es algo específico, lo que significa que se produce un resultado alternativo a lo que comúnmente se pretende, donde tu personaje simplemente se queda ahí parado luciendo bastante tonto. mientras que la CPU te devuelve el triple de tu golpe anterior con un rayo de luz letal bien intencionado en la cara. En este escenario, los controles de movimiento simplemente no se adaptan al diseño del juego, especialmente teniendo en cuenta que Tenkaichi es uno de los luchadores más rápidos del mercado.

Audio 9.0

Por otro lado, las regulaciones de movimiento asignadas para realizar métodos únicos se han mejorado y se les han dado muchas más actividades especiales que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructo en realidad se siente mucho más razonable y algunos golpes también se pueden potenciar haciendo movimientos activados en la pantalla, el último de los cuales es muchísimo más fascinante que activar un golpe especial solo para sentarse allí. y disfruta de tu personalidad, derrota al adversario con poca o ninguna participación del jugador. Para redondear todo, se han agregado algunos métodos nuevos de esquivar para ayudar a estabilizar el juego, y con el mejor momento el jugador puede soltar algunos contraataques bastante terribles. Al final, sin embargo, me decidí a recurrir al Gamecube o al controlador tradicional como forma de jugar porque los controles de actividad simplemente son demasiado lentos para mantenerse a la par con el juego. Además, cuando te diviertes con el mando típico, es obvio que Tenkaichi 3 es un aplastador de interruptores de principio a fin, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de combate más seria deben buscar en otros lugares.

Inclinación 7.0

Visualmente, el juego ha sido mejorado por un pequeño margen. Algunos de los golpes de energía y efectos, como el increíble brillo saiyan, en realidad han tenido algunos buenos toques nuevos incluidos y las imágenes sombreadas por celdas siguen siendo extremadamente atractivas, incluso si se ven muy similares al videojuego anterior. Los valores de producción son simplemente algunos de los mejores y la traducción del anime al videojuego es perfecta. El audio también es una parte destacada de la discusión, con la asistencia completa del elenco de voces en inglés y japonés para asegurarse de complacer a los fanáticos.

Vale 7,0

Esencialmente, Tenkaichi 3 está bastante preparado para los seguidores. Los personajes y el mundo de Dragon Round se han recreado excepcionalmente bien y el juego captura la sensación de la serie de anime de manera bastante apropiada. Sin embargo, en lo que respecta al juego, los controles específicos de Wii son realmente geniales para reírse y reírse, y escondido detrás de la franquicia popular en realidad hay simplemente un interruptor promedio adicional. Si bien no hay duda de que los fanáticos quedarán impresionados con esta cabriola clásica y bien presentada, Tenkaichi 3 simplemente no ofrece la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de juego. La pérdida de contenido web del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que estés entre esos individuos raros que aún no han conseguido un aprovechador y un duplicado de Brawl o un seguidor acérrimo después de eso, Dragon Sphere Z: Tenkaichi 3 no es probable que haga flotar tu embarcación.